Szabályok Játékvezetők Kézikönyve Amit egy Játékvezetőnek a mérkőzés vezetése közben tennie kell

Magyar Kosárlabda Játékvezetők Kézikönyve

 

A Játékvezető általános és speciális magatartása - III/1. rész



III.     Amit egy Játékvezetőnek a mérkőzés vezetése közben tennie kell


1.     Minden félidő kezdetén a feldobás pillanatában diszkrét formában ellenőrizd a pontos kezdési időt saját órádon.

2.     Beszéd:

A mérkőzés alatt ne beszélj a játékosokhoz, edzőkhöz, hacsak nem feltétlenül szükséges. A játékvezető sohasem beszélhet a pálya körül ülő szurkolókhoz. A legjobb gyakorlat: nem beszélni semmit, és szintén nem nézni, vagy szembenézni a szurkolókkal a holtidő alatt.

3.     Viselkedés

A játékvezető önteltsége mindenkor felesleges. Ha a játékos, edző vagy a segédedző mondott vagy tett bármit, ami büntethető, adj technikait. Mindig tartózkodónak kell lenned, a mérkőzést barátságos módon vezesd olyan formában, hogy a játékosokat ne idegesítsed.

4.     Színészkedés

Ne játszd túl magad az ítéleteknél. Mindezen túl, ahogy mozogsz egy ítéletnél, végezd azt ugyanolyan módon az ugyanolyan jellegű eseményeknél, mind a hazai, mind a vendégcsapatnál. Fontos, hogy a játékvezető elfogadtassa ítéletét, de ugyanolyan fontos, hogy biztos legyen abban, miszerint ítéletei a játékkal azonos szelleműek.

5.     Edzők

Az edzőknek a padjuk közelében kell maradniuk. Ne tűrd el a színészkedést az edzőktől. Használd a technikait mint büntetést. Emlékezz arra, hogy a tiéd a felelősség a mérkőzés sajátos kapcsolataiért. Sajátos módon adott tapintatos figyelmeztetés elkerülhetővé teszi az incidenst a padon ülőkkel.

6.     Szabályok

Szükséges, hogy minden játékvezetőnek pontos szabályismerete legyen, képes legyen azokat szabatosan értelmezni, és képessége szerint következetesen alkalmazni. Természetesen a szabályismeret az alap, de a jó játékvezetőt a tíz játékossal és a két edzővel való bánásmód ismerete is fémjelzi. Tartsd ezt mindig egyensúlyban.

7.     Ítélj, amit látsz

Ne légy előrelátó játékvezető. Azt ítéld amit biztosan látsz. A játékosok kifejlesztik magukban azokat a szokásokat, melyekkel hibát akarnak az ellenfél nyakába varrni. Ezek lehetnek például:

a) padlóra esés lökés nélkül;

b) kiáltás és esés előre, mintha őket lökték volna a kosár alatt;

c) nyilvánvaló mozgással, mellyel az elzáró játékos rájátszik a testi érintkezésre.

8.    A hang:

Hangod legyen mindig határozott, kellemes, sohasem bántó. A zsüriasztal kivételével kerüld a beszédet vagy beszélgetést. A zsürivel is csak a legszükségesebb eszmecserét folytasd.

9.     A síp használata:

Ne fújj gyengét, habozót, hosszút. Tedd azt hangosan, röviden és élesen. Ha szükséges, hirtelen felhangzóan szaggasd meg. Sípszó után közvetlenül adj gyors jelzést a jegyzőasztal részére az ítéletek egyértelmű megjelölése végett. Ezután gyorsan siess a szükséges helyre, hogy a játék hamar folytatódhasson.

10.  Ha a játék áll:

Jegyezd meg, hogy kit illet a labda;

- feldobás esetén kik azok a játékosok (számaik szerint), akik között a feldobást végre kell hajtani,
- büntetődobás esetén kivel kell dobatni,
- vagy bedobás esetén melyik csapaté a labda.

11.  Technikai hiba:

A technikai hibát használd a szabálykönyvben leírtak szerint. A technikai hibát jelezd a jegyzőasztalnak, sétálj távolabb az illetékes edzőtől vagy játékostól, így a másik játékvezető elfoglalhatja a te előző helyzetedet.

Emlékezz: "OLTSD A TÜZET, NE TÉGY HOZZÁ!!!"

Ne feledd, hogy első esetben a figyelmeztetés hasznosabb lehet, az azonnali megítélt technikai hibánál!

A játékvezető figyelmeztetés nélkül is súlyos sportszerűtlenség miatt kizárhatja bármelyik játékost a játékból vagy eltávolíthatja az edzőt.

A technikai hiba kiszabását ahol és amikor lehetséges, kerüld el, de halogatás nélkül alkalmazd, amikor szükséges.

12.  Feldobás

A labdát dobd magasra és egyenesen. Ne hátrálj, mert a labda magad felé húzása gyenge feldobást eredményez. Maradj a feldobás közvetlen közelében, amíg a játék nem távolodott el tőled.

13.  Jelzések:

A jelzések a mi játékvezetői tevékenységünk szerszámai. Azok közvetítik a benyomásokat arról, hogy a játékvezető ismeri munkáját és azt jól végzi.

A kosárlabda hozzáértőinek - a rádiónak, a TV-nek, a játékosoknak és a szurkolóknak - az a legfontosabb, hogy minden játékvezető használja a pontos FIBA jelzéseket, világosan és egységesen. Cselekvésünkkel így nemcsak a bemondónak segítünk a közvetítésben, hanem sokat segítünk a játékosoknak és nézőknek annak megítélésében, hogy mi történt és miért. Ha a játékvezetők nem használják a FIBA jelzéseket, ezzel gyengítik az érintkezést a hírközlő eszközökkel, játékosokkal, edzőkkel és nézőkkel. Ezek a jelzések informatívak, gyorsak és érthetők legyenek.

Gyorsítsd a játékot, felesleges várakozásokkal, üresjáratokkal ne tedd vontatottá. Törekedj a folytonosságra. Kerüld el az öncélú szertartásokat, a néző játékot kíván látni, a televízió pedig időbeni befejezést.

A játékvezető "egyéniségek" által előállított sajátos (nem FIBA) jelzések nem felelnek meg ezeknek a kritériumoknak, és nem szabad azokat használni. Ha a játékvezetők nem a FIBA által elfogadott és jóváhagyott jelzéseket használják, ezzel rossz szolgálatot tesznek maguknak és a játéknak.

Mindig világosan, határozottan és egyértelműen jelezd a vétkes játékosnak, majd a jegyzőasztalnak döntésedet. Hibánál követeld meg, hogy a játékos kezét emelje fel.

14.  Számold a 10 másodpercet és kézzel jelezd folyamatosan annak múlását.

15.  Ellenőrizd a mérkőzés jegyzőkönyvét, az időmérő órát félidőben és a mérkőzés végén, amennyiben szükséges az időkérések alkalmával is. Szoros mérkőzésen a játékidő vége felé akár többször is.

16.  Az időkérések és a személyi hibák alkalmával a labdát vedd birtokba és légy készen a játék azonnali folytatására.

17.  Az időkérések alkalmával a jegyzőasztal felőli játékvezető tájékoztassa a csapatkapitányokat, a játékvezető társát és szükség esetén a közönséget az eltelt játékidőről.

Köteles figyelmeztetni az edzőt, ha a második holtidejét kikérte.

18.  A referee játékvezetőnek intézkedni kell, ha a jegyző és időmérő nem képes a feladatát ellátni, mert hiányzik a megfelelő korrektségük, vagy nem ismerik a feladatukat, ha helytelenül jeleznek, hogy ezáltal megtévesszék a játékosokat, ha csökkentik,vagy növelik a játékidőt, ha helytelenül jegyzik a személyi hibákat, vagy bizonyos játékosoknak több hibát írnak be. Ilyen esetben - ha lehetséges - melléjük kell adni egy semleges és hozzáértő személyt, vagy le kell őket váltani.

19.  A játékvezetők együttműködése

A pályán a játékvezetők általában ingaszerűen mozognak. Így belátják az egész pályát. Mindezen túl, amikor az erős oldalon folyik a játék, mindegyik játékvezető ellenőrizhet egy bizonyos területet az akció közelében. Úgy helyezkedjenek a játékvezetők, hogy ne csak a labdát és a két játékoson tartsák szemüket.

Mindig semleges területre helyezkedj. Két játékvezető esetében lehetőleg a partvonalakon kívül és azokkal párhuzamosan mozogj. Egy játékvezető esetében a partvonalakon belül a két büntető vonal között úgy mozogj, hogy azokat kb. 1 m-re közelítsd meg.

20.  Egyszerre fújás esete:

- Amikor mindkét játékvezető egyszerre fújja a sípját, fenntarthatják ítéletüket mindaddig, míg egy előre megbeszélt gyors jelzéssel meg nem egyeznek abban, hogy ki fog ítélni. Ezzel kiküszöbölik a két különböző ítélet lehetőségét. Az a játékvezető ítéljen, aki közelebb van a játékhoz vagy jobb helyzetben van.

- Vigyázz, ne járasd le játékvezető társadat. Ne fújj rá és ne ítélj mást. Ne éreztesd, hogy nem értesz egyet ítéletével.

- Amennyiben a két játékvezető között vita van a tekintetben, hogy melyik csapatot illeti a bedobás joga, úgy feldobni a labdát a legközelebbi körben, de el lehet fogadni a közelebbi játékvezető döntését is.

- Ha egy labdának pályán kívülre való kerülése alkalmából a bedobást illetően vita támad, őrizni a labdát mindaddig, míg a két csapat világosan meg nem értette a döntést és annak megfelelően el nem helyezkedett a pályán.

- Ha egy labdának pályán kívülre való kerülése alkalmával nem látta, hogy azt ki érintette utoljára és a játékvezető társa nem jelzi, mivel ő sem látta, fel kell dobni a labdát a legközelebbi körben. Találgatni nem szabad.

- Fenntartani a súlyosabb ítéletet abban az esetben, amikor a két játékvezető egyszerre sípol és különböző ítéletet hozott.

21.  Csere esetén a jegyzőasztal oldali (büntetődobás esetén a labdát átadó) játékvezető közelítsen az asztalhoz és intéssel engedélyezze a csere végrehajtását s ezután ismét gyorsan foglalja el helyét a játéktéren.

22.  Hívd fel az időmérő figyelmét, hogy jelezze neked a mérkőzés utolsó 3 percét.

23.  A síp fújása és kötelezettsége:

- Amikor megfújod a sípot egy szabálysértés miatt, ne váljon szokásoddá az azonnali mozgás. Pl.: a követő játékvezető a sípjába fúj, és azonnal a másik kosár felé fordul, ezzel jelezve a támadást. A másik játékvezető szintén a sípjába fúj, és kellemetlen helyzetbe hozza magát egy másik ítélettel.

- Egy hibánál tanulj meg feltartott, ökölbe szorított kézzel fújni. A rangidőség figyelembevétele nélkül ítélkezik mindegyik játékvezető. Fiatalabb, vagy kevéssé tapasztalt játékvezető nem érezheti, hogy az idősebb játékvezető az ítélkezés egy bizonyos típusát hajtja végre.

- Ha szükségessé válik a játék folyamán a fiatalabb vagy kevéssé tapasztalt játékvezető segítése az említett dolgokban, azt lehetőleg alig észrevehető módon kell végezni. Ez nem ok nyilvánvaló irányításra akármelyik játékvezető részéről. Bármelyik játékvezető irányító szándéka rossznak látszik, ez ellenséges hatást vált ki. együttműködésünkben. Emlékezz arra, partnered a munkatársad és nem ellenfeled.

- Mindegyik játékvezetőtől, újonctól és idősebbtől egyaránt elvárható, hogy a padon ülők viselkedése a szabályoknak megfelelő legyen. Mindegyik játékvezetőtől elvárható, "álljon meg a saját lábán" és ne függjön a partnerétől vagy az idősebb játékvezetőtől, ezekben a mérkőzés szempontjából fontos dolgokban.

- Időben vedd fel a tempódat.

- Haladj a játékkal, ne hagyd, hogy kifolyjon a kezed közül.

24.  Játékvezetők helyezkedése:

Követő játékvezető helyezkedése:

A labdát követve kissé mögötte haladj, kb. 1-2 méterre a pálya oldalvonalától, annak közepe felé. Mindig légy készenlétben, hogy egy ellopott labdánál a másik irányba indulhass az oldalvonal mentén. A támadó térfélen mozogj átlósan az oldalvonaltól a pálya közepéig a labda helyzetétől függően. A követő játékvezető kötelessége az elért kosár jelzése. Ha bármilyen okból nem tudja ezt, megkérdezheti a másik játékvezetőt. Ha a követő játékvezető a felezővonal közelében rosszul helyezkedik, akkor csak kevésbé lehet segítségére az előző játékvezetőnek a kosár alatti játék figyelésében és szintén csökkenti az eredményes együttműködést a büntető körüli elzárásokban, mert helyezkedése rossz szögben történt. Ne ragadj le a játék mögött, jó szöget bezáró helyzetet foglalj el, és így biztosítsd a lehetőségekhez képest legjobb helyezkedést.

Speciális helyzetekben, ahol a játék mélyen a támadó térfélen folyik (a határvonal közelében) szükséges lehet a követő játékvezető átmozgása az oldalvonal melletti 3-3,5 méter távolságból befelé, hogy így megfelelő szögből figyelhesse a játékot. Ez általában ott történik meg, ahol letámadásos védekezés van, akár 1:1 vagy 2:1 a helyzet. Mindazonáltal ebben a helyzetben az előző játékvezető mozoghat a szigorított terület jobb oldalára (határon kívül) úgy, hogy fenntartsa a nagyon fontos szöget bezáró helyezkedést. A játékvezetők nem lehetnek egy vonalban (arc az arcnak) a játék ellenőrzése közben. Úgyszintén nem helyezkedhet el a játékvezető a büntető kör vonalán; ha ott áll, az sebezhetővé teszi a játékvezetőt, megállítván egy esetlegesen előforduló ellentámadást, és ez szintén egy szögetbezáró helyezkedés helyett, az arc az arcnak helyezkedést eredményezheti. Sohase fordíts hátat a játéknak, amikor a labda élő, főleg egy gyors indításnak.

Kísérd figyelemmel különösen:

- az elzárás-leválást;
- a labda akadályozását;
- középpályás szabálysértéseket;
- hátsó lökéseket a lepattanónál;
- a védő térféli késleltető mozgásnál a kezek használatát;
- az idő múlását a dobásnál.

Támadást előző játékvezető helyezkedése

Mozogj az oldalvonal mentén (a játék előtt) a büntetővonalig, majd vágj át átlósan a palánk alá kb. fél méterrel az alapvonalon túl. Mindig légy arccal szemben a játékkal és akciókkal. Tartsd ott a figyelmedet.

Kísérd figyelemmel különösen:

- a hosszú átadást és gyors fektetett dobást;
- a 3 mp. szabálysértést;
- a labda akadályozását, elsősorban gyorsindításoknál,
- az elzárás-leválást;
- center játékot;
- dobójátékosokat;
- a támadó belemenést;
- a kosár alatti játékot.

Együttműködés

Kosár alatti játék

Légy mozgékony és úgy helyezkedj, hogy a legjobb helyzetből figyelhesd a pályán a játékot. Mozogj oldalazva a kosár alatt, hogy a legjobb szögben vezethesd a mérkőzést és az alapvonali játékot. Az alapvonali játéknál lépj vissza 2-3 lépést, hogy látószöged nagyobb legyen. Tartsd szemmel a gyenge oldalt is.

Helycserék

Minden hiba után és feldobásnál a játékvezetők helyett cserélnek. Büntetődobás(ok)nál a követő játékvezető adja a dobónak a labdát a dobásokhoz. Az alsó játékvezető adja vissza a labdát a társának. Mozogj ismét, amint lehetséges.

Határon kívüli labda

Mielőtt átadod annak a játékosnak, aki be fogja dobni, nézz a jegyzőasztal felé. Nem kerül-e sor cserére, vagy időkérésre.

Szabálysértés és másik csapat labdabirtoklása

Ha a másik csapat birtokolja a labdát szabálysértés után, győződj meg arról, hogy a védőcsapat kész helyzetben van-e.

Vitatható határvonali bedobásnál, ítéleted után, győződj meg arról, hogy a csapatok megértették-e ítéletedet, ha nem tartsd vissza a labdát a másodperc töredékéig. Ezzel elkerülhető egy gyors passzból elért vitatható kosár.

Holtidő alatt

Holtidő alatt a játékvezetők a büntetővonalon vagy a középpályán lehetnek (nem együtt), kivéve, ha az egyik játékvezető ellenőrzi a hivatalos eredményt vagy az időt. Ha szükséges, a játékvezetők megbeszélhetik a fontos problémákat a büntetővonalnál vagy a középpályán. Ha szükséges a megbeszélés, az legyen gesztikuláló bemutatás nélküli, és beszélgetés jellegű. Ezek a beszélgetések minimálisak lehetnek.

Általános elhelyezkedése a játékvezetőknek:

Ha egyéb körülmény nem befolyásolja - holt idő esetén:

- egyik játékvezető - általában a követő - a jegyzőasztal közelében (esetleg ellenőriz, intézkedik, közöl stb.).
- másik játékvezető vagy vele szemben a túloldalon (középvonalnál), vagy a játék folytatásának helyén, labdával a kézben. Ha a jegyzőasztal közelében levő játékvezető a jegyzőkönyvet ellenőrzi, a másik játékvezető vegye át a csapatok teljes figyelését.

Ismerd az eredményt és az időt

Különösen fontos, hogy a játékvezető ismerje az időt és az eredményt a mérkőzés vége felé. Ne legyen ezekben nyilvánvaló az ellenőrzés. Sok eljárásban hasznos tudni, hogy a mérkőzés-óra, vagy a 30 mp-es óra "elmegy", és hogy milyen ítélet következhet a mérkőzés végső másodperceiben.

A játékvezető és a jegyzőasztal kapcsolata

A síp megfújásával hozott ítéletnél, miután bemutattad a megfelelő jelzést, jelzéssel tudasd a jegyzőasztallal a hibát elkövető számát. Ezt hozzávetőleg a büntetővonal környékéről tedd. Ne siess az ítéleteiddel. Ne zavartasd magad.

Jó gyakorlat, ha folyamatosan ellenőrződ az eredményjelző táblán a csapatok hibáinak számát. A jegyző kötelessége a játékos(ok) 5.-ik és a csapatok 7.-ik faultjának jelzése a játékvezetők felé.

Teendők a hiba megítélésénél

Ítélkező játékvezető

a)  azt azonnal sípszóval jelezd;
b)  jelezd a hiba természetét és a hibát elkövető, ill. elkövetőknek a számát és azokkal felemeltetni a kezüket;
c)  végrehajtani a játékvezető társaddal a helycserét;
d)  gyorsan helyezkedj el a büntető dobó-, vagy az oldalvonalra;
e)  felemelt karral, vagy karokkal jelöld az engedélyezett személyi dobások számát;
f)  ellenőrizd azokat a szabálysértéseket, amelyeket a játékosok dobás közben el tudnak követni.

Nem ítélkező játékvezető

a)  vedd magadhoz a labdát;
b)  tartasd szemmel a játékosokat;
c)  helyezkedj a játék folytatásának megfelelően;

Teendők feldobás megítélésénél

a)  a két hüvelykujjad felmutatásával jelezd a feldobást sípszó után,
b)  hajtsd végre a játékvezető társaddal a helycserét és gyorsan helyezkedj el,
c)  a labdát gyorsan vedd magadhoz,
d)  a feldobás végrehajtása előtt jelöld ki az ugró játékosokat (nem azok ugranak, akik akarnak, hanem akiknek a szabály szerint ugraniok kell),
f)  a hátralépéssel várj mindaddig, míg a labda játékba nem kerül,
g)  a két ugró és a többi nem ugró játékosok által elkövethető szabálysértéseket ellenőrizd.

Teendők oldalvonalon kívülről történő bedobásnál

a)  sípolj és világosan jelezd a bedobás tényét és irányát,
b)  hívd oda a bedobást végrehajtó játékost a kijelölt helyre a bedobás végrehajtása végett és kiegészítésképpen kezeddel az ellenfél csapatának kosarát mutasd, amerre a bedobás történik.

Semmi sem bizonyítja jobban, hogy a játékvezető alkalmatlan a mérkőzés vezetésére, illetve járatlan a taktikában, ha képtelen megakadályozni a csapatok különböző taktikai húzásait, amelyek a játék indokolatlan lassítását eredményezik


25.     Játékhelyzetek

Dobások szerelése

A másodperc töredékéig tartsd vissza a fújást a játékoknál, hogy lehetséges legyen a dobások szerelése. A szereléseknél előfordulhat véletlen testérintkezés. Tudnod kell, hogy a kéz része a labdának. Jó gyakorlat, ha a védő játékos kezét és karját nézed, hogy független legyen a labda emelkedésétől és rögzítsd a védőjátékos kezének helyzetében.

Lepattanóért való küzdelem

Tartsd vissza a fújást a másodperc töredékéig egy véletlen érintkezésnél, amikor a védőjátékos biztosítja a labdát a palánknál. Ne feledd a véletlen érintkezés nem büntetendő. Természetesen, ha bármilyen más típusú érintkezés van, ami kiérdemli, hogy a játékot megállítsd, fújd meg a sípot, feltétlen tartsd tisztán a lepattanóért való küzdelmet. Tudj különbséget tenni a jelentéktelen, a szabályos testi érintkezés - amely nem jelent egyáltalán hibát - és a legkisebb szabálytalan lökés között.

Testi érintkezés

A véletlen érintkezés része a kosárlabdának, és úgy kell kezelni mint a normál játék részét. Ez nem jelenti a test szándékos használatát vagy a kezekkel szerzett előnyt. Például: normál érintkezés lehet a lepattanónál, a feldobásnál, a büntetődobáskori felállásnál stb.

Center játék

A védő játékosnak ugyanolyan joga van, hogy helyezkedjen a pályán, mint a támadó játékosnak. Véletlen testi érintkezés megengedhető, de megengedett a kezekkel vagy könyökkel való távoltartás. Mihelyt egy játékos birtokolja a labdát, megengedhető, hogy támadó mozgást végezze, és hogy a védő ne korlátozhassa őt szabálytalanul. Lökés, behátrálás, könyökölés a pozícióért (védő és támadó egyaránt) durva játékhoz vezet, és hibákhoz, melyeket meg kell ítélni. Ne engedd a durvaságot a center játéknál. Állj a "sarkadra" azonnal.

Kezek a védekezésben

Megengedhető a kezek használata, amellyel nem késlelteti a védő a haladást. Ezenkívül megengedhető a támadó felvételéhez szükséges érzékelés vagy egy elzárás a védő oldalán vagy mögötte. Ha a játékos ütögeti a védőt és így érintkezik, az támadó hiba. Nem engedhető, hogy a játékos előnyhöz jusson a kezek használatával. Az érintés nem hiba; mindazonáltal: állandó nyomás, fogás vagy lökés, bármilyen csekély legyen is az, hiba és eszerint is kell megítélni. A védő olyan hosszan érintkezhet ellenfelével, amíg ő nem akadályozza a támadó játékos mozgását az elképzelt irányba.

Semmi sincs a szabályokban, mely bármilyen előjogot adna a védőjátékosnak, hogy lökheti, vagy foghatja a támadó játékost. Ezt folyamatosan és pontosan kell megítélni minden játékvezetőnek.

Palánk alatti játék

Itt ismét a tiszta, jó, kemény játék a megengedett. Mindazonáltal a durva játékot a palánk alatt nem szabad eltűrni. Lökést és a durva játék más formáit azonnal meg kell állítani. Állj a "sarkadra" itt is azonnal.

Lépéshiba

A lépéshibát mindig meg kell ítélni. Légy éber a jó védekező mozgásoknál, amelyek olyan helyzetet teremthetnek, amelyek a labdavezetőt beleőrölhetik a lépéshibába.

Elzárás és leválás

Miután a játékos elfoglalt egy elzáró helyzetet, győződj meg arról, hogy ő nem mozog bele egy új vagy más helyzetbe, amikor a labdát védő játékos elhalad mellette. Továbbá, nem teheti ki a könyökét vagy lábát, így késleltetve a védő játékos haladását.

Büntetődobás

Álljon fel a dobó és a játékosok, amint lehetséges. A játékvezetőnek, aki átadja a labdát a dobónak, meg kell bizonyosodnia, hogy a két támadó és a két védő megfelelő helyzetben van-e, mielőtt átadja a labdát a dobónak. A harmadik védő szabadon felállhat. Miután átadja a labdát a dobónak, lépjen hátra az oldalvonal felé. Emlékezz, mihelyt a dobó birtokolja a labdát, nem engedhető meg a helyzetváltoztatás a büntető vonalon. Az alsó játékvezető fogja visszaadni a labdát játékvezető társának és ő bizonyosodik meg arról, hogy minden játékos a helyén van-e, mielőtt a második dobást elvégzik. Légy biztos abban, hogy a játékosok tudják, hogy dobáskísérlet lesz.

A labda akadályozása

Ez nagyon fontos játék a kosárlabdában, és teljesen a játékvezetők megítélésén múlik. Bizonyosodj meg az ítéletedről. Mindegyik játékvezető megítélheti, ha ő látta a szabálysértést. Az elől levő játékvezető is mozoghat ki alulról, hogy megnézze a lehetséges szabálysértéseket a palánknál.

Letámadás

A letámadás bárhol használható a pályán, mint a védekezés egy fegyvere. A letámadás alatt az előző játékvezető szorosan a félpályánál tartózkodik, és amint szükséges, kisegíti a követő játékvezetőt. Mihelyt a labda átkerült a félpályán, vedd a normál helyzetet.

Feldobás

A feldobásnál ne engedd a nem ugróknak, hogy lábaikkal összeérjenek, mert ez lökéshez és taszításhoz vezet. A nem ugró játékosok felállása váltakozva történhet. Szükség esetén a játékvezető rendezze el a beállásokat a külső körön kívül. Az elütés előtti mozgásokat, helyezkedéseket a játékvezetők ne engedjék.

Határvonalon kívüli bedobás

A játékos, aki játékba hozza a labdát a kijelölt helyen, nem tehet egy vagy két lépésnél többet a labda bedobásánál. Helyezkedéseddel gátold meg, illetve rendeld vissza új bedobásra a játékost.

Kosár után

Ne engedd a kosarat elért csapatnak, hogy a labda elütésével megakadályozza a támadó csapat gyors indulását. Figyelmeztesd a kapitányt, és ha másodszor is előfordul, büntesd egy technikai hibával az elkövetőt.

Sérülés miatti holtidő

Gondoskodj arról, hogy ez a holtidő ne legyen több egy percnél. Kb. 45 másodperc elteltével kérdezd meg az edzőt, hogy kész-e pótolni a sérült játékost egy cserével, vagy folytatja a sérült játékossal. Folytasd a játékot, amint lehetséges.

3 mp. számolás

Ne számold a 3 mp-et hangosan. Ha a játékos közel van a 3 mp-hez és megkísérli a kijutást a területről vagy dobni próbál, ne fújj.

Érintkezés a dobásnál

Ha a dobó érintkezik a védőjátékossal egy olyan területen, amit a védő már előzőleg elfoglalt, az egy támadó hiba. A védőnek olyan testhelyzete megengedett, mely a talajon és a levegőben egyaránt  a talajra merőleges. A támadó játékos nem változtathat az ő dobási testhelyzetén, érintkezést okozva a védővel, aki korábban elfoglalta helyét ebben az akcióban.


26.     Hivatalos jelzések

Határvonalon  kívüli labda ítéletek

Mutass a bedobás irányába. Tedd ezt egy határozott mutató mozdulattal. Ne egyenesen a levegőbe, ne oldalra, hanem pontosan a kosár irányába. Ha a szabálysértés oka nem a labda kiütése vagy más nem ilyen kézenfekvő ok, jelezd az ujjak érintését vagy használj egy rúgó gesztust stb.

A labda játékba kerülése előtt légy biztos abban, hogy mindenki kész és tudják, hogy a labda melyik irányba megy. Ne késlekedj. Így tartsd a játékot mozgásban.

Lépéshiba

A lépéshiba jelzésekor forgasd az öklödet, és így mutass az ellenkező irányba. A labdát bocsásd a támadó csapat rendelkezésére, a szabálysértéshez legközelebbi ponton a határvonalon kívül.

3 mp-es szabálysértés

Mutass a 3 mp-es területre 3 ujjal, párhuzamosan a talajjal. A labda játékba kerül a büntetővonallal egymagasságban a határvonalon kívül.

Feldobás

Emeld a hüvelykujjaidat többször felfelé.

A labda élő

Csapj a padló felé. Ezt a feldobásnál és határon kívüli labdánál teheted, amikor érintik a labdát bent a pályán.

Szabálytalan labdavezetés

Egy pattintgató mozgás a tenyerekkel a talaj felé vagy lefelé. A labda játékba kerül a szabálysértéshez legközelebbi helyen a határvonalon kívülről.

A labda akadályozása

Ha ez egy védő általi akadályozás, emeld a két ujjadat a fej fölé, és jelezd a jegyzőasztalnak "kosár jó" és a labda az alapvonal mögül kerül játékba, jelezve, hogy kosarat dobtak.

Ha ez támadó akadályozás, a jelzés az asztalnak "kosár nem ér" és a labda az oldalvonalon kívülről a szabálysértéshez legközelebbi helyen kerül játékba, jelezve a szabálysértést.

30 mp-es szabálysértés

Jelezd a szabálysértést síppal, az időmérő jelzését követve. A labdát a támadó csapat hozza játékba a legközelebbi oldalvonaltól.

Technikai hiba

Csinálj egy "T" jelet kezeiddel, és túljátszás nélkül légy érthető:

10 mp-es szabálysértés

Tarts fel a 10 ujjadat.

Személyi hibák

Fújd a sípot és emeld az öklöd a fejed fölé. Tartsd egy kis ideig, míg fel nem figyel rád a jegyzőasztal. Távolodj el a csoporttól és arccal az asztal felé pontos, tiszta jelzést adj. Ez a te időd, ne siesd el a dolgot.

Támadó hibák

Mutass a támadott csapat kosarának irányába és ítéld meg: "támadó hiba", ujjaiddal is mutasd a hibát elkövető játékos számát:
a)  ha ez belemenés: üss az öklöddel előre;
b)  ha ez szabálytalan elzárás jelezd: kezek a csípőn
c)  ha a támadó használja a könyökét a védő távoltartására: lökd ki a könyöködet, és így jelezd a hiba típusát,
d)  center dobásnál mutasd a középnek, használva a kart vagy a könyököt horgolásnál vagy a védő távoltartásánál.

Ütés

Kéz csapása a karon.

Fogás

Csukló fogás.

Lökés

Kezek kinyújtása és lökése a testtől.

Gáncsolás

Jelezd a láb vagy a térd kinyújtásával.

Test általi hibák

Mutasd a test használatával, csípővel stb.

Támadó és védő hibák kosárradobásnál

Amikor a támadó játékos követ el hibát támadásnál;
a)  ököl a fej fölött, a másik kézzel mutatás az elkövetőre,
b)  jelzés azonnal: "kosár nem ér",
c)  azonnal következik a támadó hiba jelzése.

Amikor a védő követ el hibát támadás közben;
a)  ököl a fej fölött,
b)  jelzés azonnal: "a kosár jó", kézzel, ha a megkísérelt dobás sikeres.

Feltétlen tartózkodj minden túljátszástól az ítéletnél. Légy érthető és világos, és ne komédiázz!

Amikor a védő hiba megelőzi a kosárra törést és így megsemmisíti a kísérletet, légy határozott és világos a következő módon:
a)  ököl a fej fölött,
b)  jelzés azonnal: "kosár nem ér"
c)  azonnal következzék a védő hiba jelzése.

Szabad labda megszerzésénél elkövetett hiba

Emeld az öklöd a fejed fölé és jelezd a személyi hibát. Csak a síp fújása kedvéért ne ítélj. Adj lehetőséget a játékosnak a labda megszerzésére.

Amit egy Játékvezetőnek a mérkőzés közben tennie kell - Magyarázatok


A következő néhány felsorolás célja: egységesíteni a játékvezetői gondolkodást és újra megerősíteni azt a magatartást, amely minden mérkőzésen használandó. Alapvető elv legyen, hogy a védekezésben a kezek túlságos használata a védő hibája. Egy érintés nem hiba, de folyamatos nyomással megakadályozni a játékos mozgását az hiba és azonnal megítélhető. Ezt folyamatosan fenn kell tartani a büntetőterületen és a palánkok alatt. Emlékezz, a FIBA nem durva, hanem agresszív játékot akar. Így, ha egy azonnali síp szükséges a sajátos tempó megteremtéséhez - fújj! jobb előbb, mint később. A játékosok csak azt teszik, amit te megengedsz. Sokkal könnyebb a mérkőzés ellenőrzését korán kézbe venni, és ezt így a mérkőzés folyamán fenntartani. A legfontosabb dolgok egyike az edzőkkel való kapcsolatok módja. Ne engedj bármilyen méltatlanságot a hivatalos személyekkel kapcsolatban. Ne engedd őket a padról az attrakció központjává válni az állandó zúgolódással és mutogatással. Állítsd le őket hidegen! Tedd azt akárhogy - technikai, figyelmeztetés vagy eltávolítás - amikor szükséges, de tedd! A nézők a játékosok előadásért jöttek, nem pedig nézni a játékvezetők edző általi molesztálását vagy megfélemlítését. Tartsd őket"kordában"!!!

Végül egy bizonyos lista azokról: mit kell és mit nem szabad tenni. Olvasd ezeket gondosan, ezek a legfontosabbak, és hozzásegítenek a FIBA következetesség fenntartásához.


1.    Bármilyen kosár után (beleértve a labda akadályozását védekezésben) a labda az alapvonalról kerül játékba.

2.     Szabálysértés után a labda játékba kerül az oldalvonalon túlról.

3.    Ne élj vissza a hiba ítélettel a nem fontos és véletlen érintkezéseknél a lepattanó labda megszerzése közben.

4.     Mielőtt a labdát a büntető dobó rendelkezésére bocsátod, állj vele egyvonalba. Ne hátrálj messze, és ne lökd vagy dobd neki a labdát távolról.

5.     Egy gyors indításnál ne tedd, mint követő játékvezető, hogy üldözöd a játékost a pályán, és belecsábítod magad egy ítéletbe távolról. Hagyd az előző játékvezetőt ítélni vagy nem ítélni, amit az ő meglátása diktál.

6.     Folyamatosan biztosítsd párhuzamos ítéletnél egymás látását.

7.     Ne korlátozd a működési területedet két embert nézvén a labdánál. Dolgozd ki a partnereddel a játék nézésének megosztását (a labdától távol) előre megbeszélt kapcsolat alapján.

8.     Segíts a társadnak a határvonalon kívüli labdánál, amikor szükséges, és csak akkor, amikor szükséges.

9.     Ne ess abba a hibába, hogy a játékot nézed és nem fújsz. Tedd az ellenkezőjét, nézd a játékban azt, amit ítélni kell. Fújd a sípot!!!

10.  Légy óvatos és sikeres mezőnygóloknál, a nem lényeges érintkezéseknél.

11.  Keress mindig megfelelő  rálátást a játékhelyzetre, ne engedd meg, hogy ezt előled eltakarják.

12.  Mindegyik játékvezető ítélhet labdaakadályozást vagy 3 mp-es szabálysértést.

13.  Ne pajtáskodj a pályán vagy a pályán kívül az edzők vagy a játékosok egyikével sem. Ez nem fölösleges beszéd. Te nem a "közönség játékvezetője" címért futsz - tehát ne "politizálj"!!!

14.  Tétovázás a jegyzőasztallal vagy leállni vitázni a pálya szélén levő nézőkkel: tabu! Emlékezz erre!!! Értesültünk néhány játékvezető incidenséről a nézőkkel való vitába bocsátkozás következtében.

15.  Amikor kíséred a játékot mint követő játékvezető, ne sétálj! Rámenős légy a pályán - mind a sietős járás mind a lassú futás helyes - de ne őgyelegj! Próbálj mindig mozogni.

16.  Amíg a kosár alatt dolgozol, ne légy nyaknyújtogató. Helyette mozogj!

17.  Ne rohanj jelzéseddel a jegyzőasztalhoz. Ne siesd el a dolgot. Add az előírt jelzést és ne használj más jelzést minden játékra. Természetesen, ha van néhány "bum-bum" játék, és azonnal kell ítélni, ebben az esetben tégy így. Máskülönben "vedd a te idődet", távolodj el a csoporttól, ne túlozd el a dolgot, de tedd azt világosan.

18.  Amikor szükséges, hogy beszélj a partnereddel, ez történjen beszélgető módon, gesztusok nélkül. Emlékezz, ő a munkatársad, nem ellenfeled.

19.  Ne állítsd meg a játékot a játékos vgay edző figyelmeztetése miatt. Ne állítsd meg az akciót egy figyelmeztetésért.

20.  A káromkodást, trágárságot ne tűrd el. Ítéleteidben légy mindig következetes. Ne engedd a durva játékot.

21.  A játékvezetők ne állítsák meg a játékot a háló rendbehozása vagy a padló feltörlése miatt, míg a labda játékban van. Amikor is ha a játék áll, ott vannak a hazai klub által kinevezett személyek ezekre a kötelességekre. Ne hozd rendbe a hálókat és ne töröld fel a padlót.

22.  Mint egy követő játékvezető, tartsd az egyik szemed a 30 mp-es órán, ami hozzásegít egy védőtérrfeli szabálysértés megítéléséhez.

23.  Számold a csapathibák számát. Tedd ezt diszkréten.

24.  Amikor ítéled a "folyamatos mozgás, kosár jó" játékot, ne mutass a kosárra egy újjal. Használj 2 ujjat, ha a gól jó vagy ha a dobás hibás, hogy dobás következik.

25.  Ha a mérkőzésnek vége, menj azonnal az öltözőbe, miután a jegyzőkönyvet lezárta az első játékvezető.

26.  Ha az edzőt vagy a játékost kiállították, és vonakodik elhagyni a helyszínt, az idősebb játékvezető kötelessége figyelmeztetni őt a vonakodásért járó büntetés komolyságára. A kiállítás tényét rögzítsd a jegyzőkönyv hátoldalán, írasd alá a kiállított játékos edzőjével. A jelentésed alapján a további a Fegyelmi Bizottságra tartozik.

27.  A mérkőzéslabda cseréjét, a játékvezető döntheti el. Bizonyos helyzetekben, amikor szükséges, ez a csapatkapitányok jóváhagyásával lehetséges.

28.  A játékvezető értesítheti az edzőket, hogy mennyi idő van hátra a támadásból és a játékidőből.


És végül:

Bármilyen kosárlabda játékban van aki győz és van aki veszít. Amint a szezon halad vannak klubok győzelmi rekordokkal és vannak klubok vesztési rekordokkal. Néhány város vonzza a tömegeket, néhány nem. Vannak veterán játékosok, és vannak kevésbé gyakorlott játékosok, és néhány esetben újoncok. Vannak kezdők és vannak cserék. Vannak szupersztárok és vannak akik nem azok.

Minden játékos, minden edző, minden város, minden mérkőzés kiérdemli és igényli a legeslegjobb teljesítményedet. Minden erőfeszítés, amit a pályán teszel, minden ítélet, amit hozol, az csak az előbbi különbségek teljes semmibevevésével lehetséges, mindenhol és mindig. Minden játékos, minden edző, minden klub és minden város egyenlő. Ezt az egyenlőséget fenn kell tartani mindenkor. Neked mint játékvezetőnek felelősséged és kötelességed a következetesség megtartása.

Translator

Az oldal firefox optimalizált, más keresőkben hibák léphetnek fel